Partia

Človek toho sám veľa nezvládne. O to viac to platí pre brány. Preto sa brány prirodzene zoskupujú do malých do kolektívov zvaných partie. V meste je to nepísaný štandard, že brány ponúkajú svoje služby buď ako partia alebo iná organizácia. Veď napríklad aj takí Schmidtovci pracujú ako rodinná firma. Partie zase na rôznych úrovniach spolupracujú s inými partiami alebo organizáciami a tvoria spolu súkolie, ktoré ovplyvňuje dianie v niektorej z mestských štvrtí alebo v celom meste. 

Členov partie vždy niečo spája – niekedy slabšie, niekedy silnejšie. Môže to byť svetská vec (logos) alebo aj niečo, čo súvisí s mýtom. Môže to byť spoločný cieľ (nájsť svätý grál), spoločná práca (zásahová jednotka), spriaznenosť brán (olympskí bohovia), udalosť, ktorú všetci prežili (prežili sme prepadnutie banky upírmi) alebo niečo celkom iné. V každom prípade už spolu aspoň krátky čas fungujú a sú aspoň trochu zohratí. 

Partie na LARPe Mesto hmly sú 3 až 5 členné vopred vytvorené tímy hráčskych postáv. Partia je na našom LARPe základná herná jednotka. Komplikácie a prekážky, ktoré budú vaše postavy na LARPe prekonávať, sú dizajnované pre partie. Jednotlivcovi sa síce môže podariť ich prekonať, ale bude to veľká výzva s nepravdepodobným úspechom. 

Hra počíta s tým, že opustenie partie, rozpad partie alebo prechod do inej partie budú skôr ojedinelé. Hra tiež počíta s tým, že partie budú medzi sebou zdravo súťažiť a konkurovať si (nebude ale potrebné iným partiám bezdôvodne škodiť alebo ubližovať). 

Partia sa tvorí resp. do partie sa pridávate vo fáze tvorby postavy v rámci prípravy na hru (po registrácii). Ako skupinka hráčov si môžete vytvoriť vlastnú partiu. Môžete sa tiež pridať k niektorej vzorovej partii (viď nižšie), ktorú vytvorili organizátori alebo iní hráči (pre pozvánky do partie sledujte FB [link]). Celý tento proces koordinujú organizátori. 

Partia má vlastnú tému, ktorú tvorí názov partie, jej identita alebo záhada a jej tagy. Identita (pre partie, ktoré spája logos) a záhada (pre partie, ktoré spája mýtus) je jedna veta, téza, otázka, ktorá definuje partiu, t. j. to, čo jej členov spája, určuje ich spoločný cieľ resp. určuje metódy, akými postupujú. Identita alebo záhada by mali byť základným kameňom toho, ako budete partiu stvárňovať v rámci roleplayu na hre a zároveň sú podkladom pre tvorbu tagov partie. 

Okrem toho, že sú brány spolu silnejšie, má fungovanie ako partia rôzne (aj pravidlové výhody): 

  • Niektoré iné brány s vami možno ani nebudú chcieť jednať, kým ich nepresvedčíte, že na to nie ste sami, ale že ste súčasťou partie. Iné konflikty sa vám možno podarí vyriešiť alebo zjednodušiť už len tým, že prídete s veľkou pompou ako partia. 
  • tagy partie – každá partia disponuje 1-3 tagmi, ktoré vedia hráči použiť nad rámec tagov svojich postáv. Každý člen partie vie použiť každý tag partie raz za herný deň. Podmienkou je, aby pri riešení konfliktu spolupracovali najmenej 3 členovia partie a najviac 1 iná postava. Na začiatku dostane nová partia 1 tag. Ďalší tag môže partia získať buď medzi hrami alebo počas hry za kreatívne, inteligentné alebo vtipné riešenie konfliktov ako partia, ako odmenu za vyriešenie prípadu partiou resp. za konanie v súlade s identitou alebo záhadou partie. 
  • kontakty partie – ako partia už máte niečo za sebou a všelikto o vás už vie a dlží vám odpovede na otázky. To môže partii počas hry pomôcť, keď jej bude chýbať kúsok puzzle do skladačky. 
  • perky partie – odkedy ako partia fungujete, podarilo sa vám už niečo spoločné zohnať a získať, napríklad spoločné vybavenie alebo službičky, ktoré sa počas hry určite zíde. 

Vzorové partie (je možné upraviť podľa vašich potrieb a prianí): 

Názov: Zázraky na počkanie 

Identita: Hrdo, odborne, slušne, za férovú cenu! 

Popis: Sú to odborníci a ťažkí profesionáli, ktorí si dajú záležať na svojej povesti a kvalite svojich služieb. Spája ich potreba robiť veci dokonale a stúpať po kariérnom rebríčku, ale aj snaha dobre si za svoju robotu zarobiť. Tieto vlastnosti majú prednosť pred tým, aký mýtus sa v členoch partie prebúdza. Sú (ne)zdravo súťaživí aj medzi sebou v rámci partie, aj voči iným partiám. Profesne ich najviac zaujíma, čo sa bude diať s p. Kleinsteinom, pretože ten si ich služby môže dovoliť. Ale aj to, čo sa šušká okolo rajskej záhrady má potenciál prerásť do niečoho, čo bude skutočnou výzvou. 

Názov: Neprebudení 

Identita: Musíme konečne zlomiť tú ospalosť! 

Popis: Túto partiu spája to, že všetci boli zasiahnutí záhadnými (a možno nadprirodzenými) spánkovými poruchami. Ich cieľ je jednoduchý: prísť na to, čo sa deje, a skoncovať s tým, zachrániť sa. Preto nie je dôležité, kým sú v bežnom svete ani aký mýtus sa okolo nich ovíja. Pomôže im nová klinika? Alebo je za ňou zase len niekto, kto ich chce zneužiť? 

Názov: Pátrači v hmle 

Záhada: Čo je za hmlou? 

Popis: Čo sú to brány? Čo je to hmla? Prečo iní nevidia tie neskutočné veci, čo robíme? Má to všetko nejaký vyšší zmysel? Alebo je za tým niečí zlý úmysel? Tieto otázky trápia členov tejto partie v každej nestráženej chvíli. Túžba po poznaní je to, čo ich drží spolu a poháňa. Sú medzi nimi hlavne rôzni akademici, ale aj brány mudrcov a dobrodruhov. Poskytne im odpovede, keď budú pátrať po tajomstvách rajskej záhrady?